Работают играючи - Новости - Каталог статей - Беларусская сеть
Пятница, 30.07.2010, 00:20 | Приветствую Вас Гость

Беларусская сеть

Главная » Статьи » Новости

Работают играючи
Разработчики игр ищут пути выхода из кризиса. Скорее всего, в результате этих поисков игры подешевеют, а их качество улучшится. Но все ли компании выживут? etc/Сеть решила разобраться с нынешней ситуацией в индустрии компьютерных игр и ее белорусском сегменте.

Эксперты отмечают, что прошлый год, несмотря на начало мировой рецессии, оказался достаточно удачным для игроделов. Причем на «ура» шли сиквелы и приквелы известных проектов. В конце года появилось сразу несколько продолжений игровых хитов: Fallout 3, Call of Duty 2, Prince of Persia, World of Warcraft, FIFA 09...

Не отставали и разработчики из СНГ. Студия GSC выпустила дополнение к игре S.T.A.L.K.E.R. под названием «Чистое небо». Компания Action Forms выдала «на гора» шутер «Анабиоз: Сон разума», белорусская студия «Гейм Стрим» представила удачную стратегическую игру «Операция «Багратион».

Кризис играм не мешает?
Как отмечают специалисты, спрос на виртуальную и игровую реальность в годы экономических спадов и депрессий будет оставаться высоким, снизится лишь цена на них. При этом в 2009-м рынок вырастет на 10-15%, а продажи легальных копий игр увеличатся на 50%.

Это мнение разделяет генеральный директор белорусского разработчика игр, компании Steel Monkeys, Тимофей Двоскин. По его словам, в опубликованных промышленным консорциумом PC Gaming Alliance результатах исследования рынка компьютерных игр сказано, что в 2008 году суммарный доход от этого вида деятельности составил 11 млрд долларов.

Совсем недавно отчиталась в февральских показателях консольного рынка Соединенных Штатов NPD Group. По сравнению с февралем 2008 года продажи приставок увеличились на 11%, игр для них – на 9%, аксессуаров – на 13%. Рынок в целом вырос на 10% – до 1,47 млрд долларов.

По словам Двоскина, сегодня проблемы многих издательств заключаются вовсе не в отсутствии сбыта, а в недостатке операционного капитала.

Прокорми себя сам
По мнению руководителя крупнейшего белорусского разработчика игр, компании «Гейм Стрим», Ивана Михневича, рецессия все же повлияет на игровую индустрию. Он отмечает, что дела, конечно, будут идти лучше, чем в банковском и финансовом секторах, однако далеко не так здорово, как в McDonald's (известно, что дешевый фастфуд в США сейчас пошел нарасхват).

В секторе игр для PC продажи падают, в том числе по многопользовательским онлайн-проектам. На постсоветском пространстве снижение продаж отчетливо наблюдается на примере изданного компанией проекта «Операция «Багратион». Игру хоть и встретили великолепно (она сразу поднялась до третьего места в рейтингах продаж), однако объемы сбыта оказались заметно ниже ожиданий – примерно на треть. Видимо, аналогичная ситуация сложилась и с продукцией других компаний, поскольку заметны упаднические настроения в среде разработчиков игр стран СНГ.

Иван Михневич отметил, что сложившаяся на рынке ситуация приведет к отмиранию неэффективных и невостребованных компаний, разработчиков и издателей, а оставшиеся, в конце концов, смогут даже улучшить свои показатели на фоне общего падения. Возможно, произойдет переоценка ценностей, и в индустрии исчезнут, по крайней мере на некоторое время, проекты с огромными бюджетами (более 10 млн долларов).

По словам главы «Гейм Стрим», нынешний год ознаменовался падением спроса на услуги по разработке и обслуживанию софта делового назначения. При этом по-прежнему интенсивно растут объемы производства компьютерных игр, что связано с успешными действиями партнеров фирмы на Западе. Весной «Гейм Стрим» собирается анонсировать выход одного из своих продуктов в «высшую лигу индустрии» (речь идет о сотрудничестве с крупнейшим мировым издателем).

Однако специалист отметил, что в 2009 году продавать игры в рознице будет заметно сложнее. Поэтому главным пунктом антикризисной стратегии предприятия, наряду с выживанием, будет развитие. «Гейм Стрим» также приступил к освоению перспективного сегодня сегмента ММО (многопользовательских игр). Кроме того, компания получает предложения о сотрудничестве в смежных областях, где востребован ее опыт в сфере высококачественной трехмерной графики, и от этих заказов «Гейм Стрим» не собирается отказываться.

Приоритетом для предприятия на ближайшие годы станет продукт-ориентированная разработка. «Сдавать в аренду» программистов компаниям, разрабатывающим софт для банков и бирж, теперь уже не выгодно. Такие структуры фактически полностью отказались от дальнейшего финансирования своих проектов ввиду кризиса. Практически невозможно стало заниматься и аутсорсингом, поскольку бюджеты крупных западных партнеров урезаются по объективным причинам – своих специалистов нечем кормить.

MMORPG кризиса не боится?

По мнению экспертов, все больше приверженцев игр уходят в онлайн, предпочитая искусственному интеллекту реальных противников во Всемирной сети.

Как рассказал в комментарии etc/Сети директор компании Nival Network Андрей Яранцев, несмотря на то, что в игровой индустрии темпы роста снизились, а в крупных и средних компаниях прокатилась волна сокращений (некоторые вообще свернули разработку), на рынке многопользовательских онлайн-проектов (MMO) ситуация выглядит не столь пессимистично, как на других направлениях.

Ежегодный рост рынка ММО равен по разным оценкам от 20 до 40%. Мировой оборот в 2008 году составил примерно 6 млрд долларов, а прогнозируемый объем к 2011 году – 12 млрд долларов.

Лидером покупательского спроса в прошлом году был перспективный по объему аудитории MMORPG азиатский регион, который обогнал рынки США и Западной Европы и фактически обеспечил половину оборота. Объем рынка онлайн-проектов на постсоветском пространстве можно оценить примерно в 200-300 млн долларов.

Но разработчики MMO все же серьезно пострадали. Андрей Яранцев рассказал, что Nival Network пришлось значительно снизить издержки, а планы будущих разработок компании теперь менее амбициозны. Впрочем, есть во всем этом и положительные стороны. Производители получили возможность больше внимания уделять срокам сдачи этапов проектов, соблюдению установленных процедур. Благо теперь контролировать дисциплину и качество стало ощутимо проще. Значительно легче найти и специалистов необходимого профиля (в последние годы рынок труда был перегрет, сейчас все изменилось). А. Яранцев считает, что разработчики и издатели будут инвестировать средства только в качественные проекты, следовательно, «мусора» станет меньше.

Что касается самой компании, то в период кризиса Nival по-прежнему ведет работы в избранных ранее направлениях. Это разработка и сопровождение игровой социальной сети и собственно создание игр. Выход первой из них – компьютерной версии популярной пошаговой стратегии – запланирован на 2010 год. Руководитель пообещал, что о новостях социальной сети совсем скоро станет известно из официальных пресс-релизов.

Также Андрей Яранцев отметил, что в будущем free-to-play модель (игра предоставляется бесплатно, оплата – за дополнительные сервисы) благодаря своей бесплатности и доступности позволит привлечь не только пользователей, которые уже играли в ММО, но и тех, кто еще не знаком с онлайн-играми. А когда мировая финансовая ситуация улучшится, у таких проектов будет уже более значительное число приверженцев, чем до кризиса.

Чем занимаются сегодня крупнейшие в Беларуси разработчики игр?
«Гейм Стрим» – разработка для Wargaming.net
Steel Monkeys – 2 Days to Vegas
Nival Network – социальная сеть и пошаговая стратегия
Категория: Новости | Добавил: admin (13.04.2009) | Автор: Эдуард ТРОШИН
Просмотров: 579 | Рейтинг: 5.0/1 |
Меню сайта
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Категории раздела
Новости [49]
Поиск
Архив записей
Спонсоры
  • Друзья сайта
  • Помоги своему сайту
  • Статистика
      Rambler's Top100